Jeux vidéo

Les jeux vidéo offrent une large gamme d’expériences interactives, en ligne ou hors ligne. Tout en étant divertissants pour certain·e·s, ils peuvent devenir problématiques en cas de perte de contrôle, menant à une addiction et à des conséquences négatives pour la personne et ses proches.

Fait partie des :

Descriptif du comportement

Les jeux vidéo sont des formes de divertissement qui impliquent une personne qui joue dans un environnement virtuel. Les jeux vidéo peuvent être joués sur diverses plateformes, telles que des consoles, des ordinateurs, des smartphones ou des tablettes. Ils peuvent varier énormément en genre, du simple jeu de puzzle, aux mondes ouverts complexes offrant des expériences narratives riches. Ils peuvent également être joués en ligne ou hors-ligne, seul·e ou avec plusieurs personnes.

Genre de jeux

On distingue plusieurs genres de jeux vidéo dont voici certaines catégories, les plus populaires [1]Zumwald, C., Feteanu, C., Binetti, S., Gutermann, D., & Simon, O. (2012). 20 réponses sur les troubles liés aux jeux vidéo et à internet. Centre du jeu excessif. [2]Quels sont les différents types de jeux vidéo ? Institut de création et animations numériques.:

GenreDescriptionExemples
Jeux de tirsLa personne qui joue incarne un personnage armé qui doit venir à bout de ses ennemis Call of duty, Counter Strike, Tom Clancy's Rainbow Six Siege, ...
Jeux de rôle ou RPG (role play game) La personne qui joue personnalise son avatar qui évolue tout au long d’une histoire Final Fantasy, Skyrim, Red Dead Redemption, ...
MMORPG ((Massively multiplayer online role-playing game)Dans un monde virtuel, La personne qui joue utilise un avatar en ligne pour interagir avec d'autres. Le jeu évolue même en son absence World of Warcraft, Runescape, Final Fantasy XIV...
RTS (Real time strategy)La personne qui joue vise à vaincre l'adversaire ou à survivre en gérant des ressources, en construisant des bâtiments et des unités Age of Empire, Command and Conquer, Starcraft, ...
MOBA (Multiplayer online battle arena)Ce jeu d'équipe implique la destruction de la structure principale de l'équipe adverse. Certains personnages sont contrôlés par les personnes qui jouent, d'autres par l'ordinateur. Les rôles sont clairement définis, exigeant une collaboration étroite entre les joueurs et joueuses DOTA, League of Legends, ...
Battle Royale Jeux en ligne de type “chacun pour soi” ou le but est d’éliminer ses adversaires pour être la dernière personne survivante Fortnite, PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

Les jeux vidéo peuvent constituer une activité occasionnelle et divertissante pour les personnes capables de maîtriser le temps consacré. Cependant, ils peuvent devenir problématiques lorsqu’ils entraînent une perte de contrôle.

Effets de la pratique

Les effets recherchés par les personnes qui jouent les plus fréquemment rapportés sont [1]Zumwald, C., Feteanu, C., Binetti, S., Gutermann, D., & Simon, O. (2012). 20 réponses sur les troubles liés aux jeux vidéo et à internet. Centre du jeu excessif.:

  • Divertissement, éprouver du plaisir ou de l’excitation

  • Recherche d’interactions sociales

  • Fuir la réalité ou ses problèmes

  • Valorisation et socialisation au travers des diverses compétences mises en œuvre dans les jeux vidéo en ligne

  • Augmenter ou utiliser sa créativité, sa capacité de résolution de problèmes

Les effets secondaires liés à la pratique de jeu sont [3]Zumwald, C., Feteanu, C., Binetti, S., Gutermann, D., & Simon, O. (2012). 20 réponses sur les troubles liés aux jeux vidéo et à internet. Centre du jeu excessif. [4]https://sos-jeu.ch/:

  • Manque de sommeil ou sommeil irrégulier

  • Manque d’appétit

  • Perte ou prise de poids, malnutrition

  • Négligence de l’hygiène personnelle

  • Maux de tête chroniques

  • Maux de dos

  • Troubles musculosquelettiques (TMS)

  • Fatigue visuelle

  • Nervosité

  • Vertiges

  • Perte d’argent et endettement, lorsque des transactions financières sont intégrées

Cadre légal

La classification PEGI est l’acronyme de Pan European Games Information (système européen d’information sur les jeux). Il s’agit d’un système européen qui classe les jeux vidéo selon leur contenu et l’âge approprié des joueurs et joueuses. Les jeux sont catégorisés selon 5 classes d’âges : 3, 7, 12, 16 et 18 ans et plus. Cela indique la présence de contenu sensible tels que la violence, le langage inapproprié, la présence de drogues, de contenus sexuels. Cela aide à choisir des jeux adaptés à l’âge et au niveau de maturité de la personne qui joue [3]Zumwald, C., Feteanu, C., Binetti, S., Gutermann, D., & Simon, O. (2012). 20 réponses sur les troubles liés aux jeux vidéo et à internet. Centre du jeu excessif..

En plus de cela, la Loi fédérale sur la protection des mineur·e·s dans les secteurs du film et du jeu vidéo (LPMFJ) [5]Office fédéral des assurances sociales. La protection des mineurs dans les secteurs du film et du jeu vidéo. harmonise en Suisse le système de classification et de contrôle d’âge en matière d’accès aux films et jeux vidéo. Les fournisseurs de plateformes de vidéos ou de jeux vidéo (comme YouTube, Twitch, etc.) sont également tenus de respecter cette obligation.

Dans cet onglet :

Naviguer le contenu

Risques d'addiction

Peut-on parler d’addiction aux jeux vidéo [6]Notari L., Al Kurdi, C., Delgrande Jordan, M., Sivanesan, N. (2022). Jeux de hasard et d’argent, gaming, sexualité, achats, réseaux sociaux, Internet : des conduites addictives sans substance ? État des lieux sur les évidences scientifiques, la terminologie, les échelles de mesure et les prévalences. Rapport de recherche. Lausanne : Addiction Suisse & GREA. ? Depuis de nombreuses années, ce terme a été débattu et ne trouve pas réellement de consensus au sein des expert·e·s.

L’Organisation mondiale de la santé (OMS) a inclus le trouble lié à l’usage des jeux vidéo (hors ligne ou en ligne) dans sa Classification internationale des maladies (CIM-11) [7]Trouble du jeu vidéo. OMS., reconnaissant ainsi que pour certains individus, les jeux vidéo peuvent entraîner un trouble de type addictif. Ce trouble se manifeste par une perte de contrôle sur le jeu, une obsession grandissante pour celui-ci au détriment d’autres activités quotidiennes, et une tendance à continuer à jouer malgré les conséquences négatives que cela apporte.

Risques liés au comportement

Les jeux vidéo peuvent entraîner plusieurs risques et conséquences négatives pour la personne qui joue :